Графический API Vulkan представлен, да ваши графические процессоры NVIDIA ко деревену готовы
Презентован новоиспеченный междумордие программирования графичных приложений Vulkan. Около владельцев графических процессоров GeForce уже сейчас имеется все необходимое, чтобы ощутить преимущества API Vulkan. Новый аппарат даст разрабам наилучший власть надо выполнением графичных команд да более высокую производительность для больше размашистого сферы устройств. Помощь Vulkan компанией NVIDIA конкретно с того момента его выработка, не только на разных станциях, но и в сегодняшних забавах, таковых как The Talos Principle, привлекла внимание самых именитых знатоков индустрии.
“Возможность сразить во The Talos Principle во сутки выработка API – сие невероятное достижение, – сообщает Джон Педди (Jon Peddie), директор Jon Peddie Research. – Мультиплатформенная сопоставимость и полновесная поддержка драйверов к разных операционных порядков, какую снабдила NVIDIA, подкрепляет водящую роль фирмы во исследованию API Vulkan”.
Vulkan – это низкоуровневый API, какой выдает разрабам прямой ход к GPU к целого контроля над его работой. Бессмысленно в тот же час приниматься играть в автоматы для ведения игры Вулкан Вегас слоты на действительные средства, для чего спешить, ежели имеется демонстрационный режим, который предоставляет шанс бесплатной игры и усвоения опыта. Отличаясь более несложными да легкими драйверами, Vulkan демонстрирует наименьшие задержки да меньшие мнимые затраты около отделке графических установок (overhead) после сравнению с традиционными API OpenGL да Direct3D. Vulkan также выделяется лучшей помощью многопоточности и позволяет многоядерным основным процессорам больше эффективно загружать графичный конвейер, взводя продуктивность существующего оборудования на новый уровень.
Vulkan – сие первый низкоуровневый API нового поколения, какой представляется кроссплатформенным. Создатели смогут создавать приложения к Компьютер, мобильных и встроенных устройств, авралящих около разными операторными порядками. В свой черед OpenGL, Vulkan – сие открытый бесплатный эталон, вразумительный для другой станции. Хотя NVIDIA продлит работу над OpenGL и OpenGL ES, чтобы поддерживать этих разработчиков, которые выбирают использовать обычные API.
Vulkan душил сотворен организацией Khronos Group, какая соединяет размашистый круг различных компаний из индустрии программного и аппаратного обеспеченья, включая NVIDIA, с мишенью создания открытого, никак не вызывающего плата лицензионных выделений API, нужного к создания и воссоздания разного контента на просторном диапазоне платформ и устройств. Пишущий эти строки гордимся что, что сыграли ключевую значимость во создании API Vulkan. И намерены деятельно помогать разрабам прибавлений во службе со Vulkan, чтобы им предоставлялась возможность получить максимум с графичных процессоров NVIDIA.
Vulkan – это замечательное заключение для разработчиков. Новоиспеченный API снижает затраты в портирование железок да раскрывает новые рыночные возможности для приложений на различных платформах. Важно, что драйверы NVIDIA для Windows, Linux да Android, позволяющие получить экстремум способностей с Vulkan, сейчас легкодоступны. Детальнее смотрите в страничке драйверов Vulkan.